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我的日志
冬眠期 2008-11-23 10:15:00|

不好意思,偶要向大家告別一段時間了···
因為學校網太糟糕···加上分貝網長期處於常抽狀態
所以偶決定要告別分貝一段時間,不過偶答應大家偶會回來的 T T
那時偶要把自己這段時間喜歡上的BGM再送給大家~
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KEY社茶座开张啦~ 2008-5-31 20:51:00|
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巴洛克时代 2008-5-28 13:13:00|
巴洛克时代
人类文化的艺术黄金时期――巴洛克时代
巴洛克是什么?巴洛克风格又是什么,巴洛克的起源?什么才称得上巴洛克?
1600 年歌剧诞生, 1750 年巴赫去世,这 150 年,我们叫它巴洛克。 巴洛克 (Baroque) 本义是指一种形状不规则的珍珠,在当时具有贬义,当时人们认为它的华丽、炫耀的风格是对文艺复兴风格的贬低,但如今的巴洛克已被公认为是欧洲一种伟大的艺术风格。
巴洛克风格不拘泥各种不同艺术形式之间的界限,将服饰、音乐、建筑、美术、雕塑等艺术形式融为一体。
服饰
巴洛克时期的服装分成荷兰风格时期和法国风格时期。
巴洛克服饰风格特色为蕾丝、缎带、皮革、长发。

男士在面容形貌以“蓄留长而卷曲的头发,留八字山羊胡,戴长而卷的假发”为特色,且深具浪漫色彩。男性流行在衣服上装饰大量的缎带,在脖子上开始出现柔软丝绸的“领巾”装饰。上衣袖口出现“蕾丝”边的“反褶袖”。男士流行披挂斗篷以示帅气。裤管口边经常出现“蕾丝”。男子普遍穿荷兰式有大翻折的长统靴俗称“斗状坠褶靴”,或是有“缎带”、“蔷薇花”造型的“高跟鞋”。

男性戴手套成为 17 世纪开始流行的重点。到了后期,女性流行在脸上贴上或是点上黑痣,俗称为“美人斑”。这种装扮更衬托出女人白皙的肤色。另外,在后期宫廷女性也出现名为“方当伊高”的头饰。除上述之外,“面罩”与“暖手筒”也是此时期代表。

在太阳王路易十四掌权的时代,法国服饰主导了整个欧洲。此时,男士帽子以“宽边帽饰以鸵鸟羽毛”、“三角帽”、“高礼帽”等三款帽型为代表。原本硬挺的皱折领逐渐消逝;进而被“软塌领”所取代。而男士领子的发展也渐渐变宽大,并以“蕾丝”作为主要的装饰。此时女性服装在领子部位,逐渐以“落肩的平领”为主流。袖子也呈“落肩大抛袖”的款式,而袖口也同样出现“蕾丝”边的“反褶袖”。
音乐
古典乐的历史
|
中世纪 |
476 - 1400 |
|
文艺复兴 |
1400 - 1600 |
|
巴洛克 |
※Snow Ribirth※ 2008-4-4 12:29:00|
——雪中重生

抬头仰望,天空一片灰暗。
低头俯视,世界一片苍白。
冰冷的手。
我.究竟该往何处去,
我,并不存在于此地。
我,明明是身在此处.
请找到我。
拜托二泪找到我。
我明明.就站在这里。
却又不存在着.
原本应该仰望苦天空。
却只见.一片灰暗。
低头俯视.则是一片苍白.
冰冷的手.
不知为何.却又有着,温暖的心.
甜笑的睑。
即使,明天一定会消失无踪。
此时此刻.就保持微笑吧,
即使.明天可能会失去笑容!!
还是继植.带着微笑吧。
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
是从什么时候开始,变成独自一个人的,
又是从什么时候开始,习惯了独自一人呢,
虽然已经习惯了二逗种情况却相当地棘手.
「那……要怎么办呢’」
这天,广日向亚须里依然是独自一人.
即使已经习惯了,但往后若还要长期持续不去,则又另当别论。
才刚满十一岁的她.与同年纪的孩子此起来,精神年龄已经超越了外表和实际年龄。然而眼前这个情况,却不是能够轻易解决的问题。
这是当然的.
因为她的父母亲已经死了。
据说是死于交通事故。事故的起园,警方正在调查当中.
由于发生得太过突然,就连平日一向态度冷静的亚须里.也陷入了低潮。
父母亲.她的双亲.居然一不子全都走了。
然后,她瞬间被大人的世界给吞没。
父亲所经营的公司,母亲开设的名牌精品店,以及两人的还产,都需要办理继承。
那些过去根本连看都不看她一眼的大人们.突然说「好可怜,有任何需要帮忙的尽管开
一个接一个的集中到她的身边来.
其实,她并不可怜,也并不需要帮肋。
不要靠近我。我不会听从你们的摆布.
也丝毫不想成为什么悲剧少女。
听以,请不要管我.
我就是,我自己。一个人也可以好好地活不去。
反正我有钱。
没错……那是爸爸和妈妈唯一留不的东西
大人们听关心的.并不是我。
而是钱。
真受不了.为何大人们的态度能转变得这么快
这些大人不都是在等这一天吗’
等到我的父母亲过世.
甚至可以说.就是这些家伙把爸爸眼妈妈杀死的,不是吗’亚须里心中忍不住想。
父母亲,走得如此突然。
地确确实实地!!变成一个人了.
原本以为这种场景只是电影或小说中的故事情节,没想到如今自己亲身经历是出乎意料地困难。
「到底……该怎么办呢
亚须里将杯子拿到嘴边,喝了一口红茶。
这是有生以来头一次面对.而且自己孓然一身,已经成为没有家人的孤儿了。她不知道该如何是好.刚在入口处还不自觉地东张西主。
结果非常不幸地,被一名看起来脑筋不太好的年轻女店员发现,过来问她「小妹妹怎么了吗,妈在哪里,一
「我一个人来的。
亚须里如此回答,店员立刻说
「好厉害喔,自己一个人来。
用模糊的鼻音说着,然后替她安排了座位。
将大衣和小背包放好,动作轻缓地坐到椅子上。让裙子不会被弄皱。
即使心中对没见过世面的自己感到自我厌恶,但她知道不管怎样必须先点东西。
至少这点基本常识她这晓得。
于是.地点了一杯红茶。
……这个……完全不好喝嘛……真差劲
同人三宝 2008-3-27 13:29:00|
同人志
以漫画为主或与动漫画文化有关的同人志,绝大部分都是自资的,有别于商业漫画,有较大的创作自由度和“想画甚么便画甚么”的味道。
在同人志中,也分为“原创同人志”(original doujinshi)和“改编同人志”(parody doujinshi)。原创同人志是指故事人物、内容、情节等,均是自己创出来的。理论上,它们的自创成分是比较高的。至于“改编同人志”,也有人称为“演绎同人志”,就是拿已有的其他故事(例如正式出版的漫画),进行再创作或改编,包括改变故事情节、改换部分人物,以至合并数个故事等。虽然题材是取于现成的故事,但也有作者的创作。 (附注:狭义及一般来讲,现在“同人志”一般指“改编同人志”,也称“二次创作同人志”。而前者则称为“同人志”)
坊间亦有所谓“个人志”、“双人志”的东西。其实一般同人志,多数集合了四、五人或以上的作品,但这些称作“个人志”、“双人志”的,则整本都是只得一个或两个人的作品。
絵画同人志或参与这文化圈子的人,称作同人。在日本,有不少有名的漫画家都是以同人志的创作起家成名的。包括CLAMP,尾崎南等。同人团队负责其刊物的整个生产过程,从作品创作,到印刷商的联系,以及发行都由他们私人负责。
除了出版同人志外,有些同好也会使用网站来发表他们的同人作品。除此以外,有同人游戏、同人词、同人小说、同人广播剧等创作。而在同人志即卖会的会场内,亦常会见到正在Cosplay的参与者。
同人音乐
同人音乐是业余或专业的个人或同人社团所制作的音乐制品,如歌曲唱片、歌曲音像档案,为同人文化的产物。主要在同人志贩售会或相关店家公开、贩售。
同人音乐大致可分为以下三类
? 重新编曲
将电玩游戏等既存作品的音乐施以独自的编曲后发表。为遵守著作权法行二次创作,此类作品需经由原作者的同意,或者是在原作者订下的二次创作规则的范围内才能进行发表。
? 原创乐曲
? 印象曲
以既存作品的印象为主题而作为该作品的二次创作物发表的原创乐曲
同人音乐与同人词的指涉范围有重叠之处。一般来说,着重于填词上的作品,称为同人词,歌曲可使用原装音乐或上述任何类型的同人音乐。而称为同人音乐的作品,则着重于其编曲或作曲。但同人音乐一词广义使用时,亦常包括同人词作品。 另外,同人音乐和同人游戏的亲和性高,在同人游戏的乐曲提供或原声带的作成上经常有合作的活动。
与其它音乐创作的异同
虽然独立音乐与同人音乐的活动内容有重叠、易混淆之处,但同人音乐为同人活动,并不是以赚取利益或商业出道为目的。作品的取得、同好的交流方式等和独立音乐也有所不同。
同人游戏
同人游戏意指业余的个人或同人社团所制作的电子游戏(目前基于技术范畴应该都是PC平台的),属于同人志的延伸用语,为同人文化的产物。同人游戏主要是对由公司出品的商业游戏的区别,既有原创故事的同人游戏,也有基于动漫游戏等作品的二次创作的同人游戏。
日本最著名的同人游戏有东方系列和月姬等,并且其与同人音乐这一产物密不可分(游戏OST)。当然同人音乐并不仅限于同人游戏的OST。
女性向方面德川有POT同人游戏,FA和DN的同人游戏在国内知名度也比较高。
近来随着同人文化的传播,中国大陆港澳台都相继崛起同人游戏团体。最负盛名有钢炼同人游戏《靑鸟の虚像》,其精美程度甚至吸引日本等外国爱好者竞相购买,还有SS同人游戏《恋爱的十二宫》也是非常著名的,最近深大社团利用《恋爱游戏制作大师2》的素材创作的《美少男梦工场》获得台湾LM2特别活动的优胜,目前这一社团正在制作其绚丽版续作——即采用全新引擎以及原创素材附带CG。
Comic Market 介绍 2008-3-10 18:57:00|
※Comic Market简介※ 2008-3-10 18:33:00|

一直以来,Comic Market均是业余漫画爱好者将他们的二次创作制作成的同人志售卖的地方。一般而言这些人或者“同人组织”(サークル)都是以非牟利方式售卖这些同人志。但实际上,Comic Market也是这些具有才能的业余漫画爱好者或者“同人组织”建立知名度的地方,一些现时知名的漫画家,由初期柴门文、高桥留美子到近期的CLAMP也是在Comic Market被人发掘。部份的“同人组织”(如TYPE-MOON)又由于实在太受欢迎,在Comic Market甚至能赚到足够金钱去公司化。
随著Comic Market的知名度越来越大,现时有一些职业漫画家以及游戏公司(一般而言贩售美少女游戏的公司较多)也会参加Comic Market。以“公司名义”参加的机构会被安置到特定的场馆。
虽然 Comic Market 是以漫画、动画的同人作品为主,但其实一些铁道爱好者,哥德萝莉衣服的设计师,业余歌手甚至业余画家都会到 Comic Market 发售他们的作品。
在东京国际展示场的场外设有Cosplay区可供Cosplay爱好者拍照。

近年来参加人数不断增加,C72贩售的摊位数目达到36,000个(还在不断上升当中)。而由于每次有意在Comic Market摆设摊位的人或团体实在太多,故需进行抽签。而入场人数每次举行(通常是三日)均会达到500,000人次以上(还在不断上升当中)。参加者遍及全部年龄层但以高中毕业至三十多岁的人为主。近来专程来Comic Market参观,甚至设摊售卖其同人志的外国人亦不在少数。

Comic Market由已故的著名动漫评论家米泽嘉博创办,1996年开始进驻东京国际展示场,此次C72为期三日,第一日展示和贩售动画、游戏相关作品,第二日以音乐和特摄为主,第3日则是同人创作放流的大日子,请各位务必留意太平洋游戏网C72专题的动向,确保最新的资讯和下载的顺利进行。
※参加时该注意事项※ 2008-3-10 18:31:00|
Comic Market 举行前几天请到指定地点购买 Comic Market 的小册(CD-ROM 版本或印刷版本)。里面会有各参加团体的简介和摊位位置(会场内亦有发售,预先发售地点可参阅官方网页)。
带备足够的金钱,尤其是带备足够的一千圆纸币。部份摊位或没有足够的金钱去找赎。
不应该做
切记不可在场外通宵排队。这是 Comic Market准备会明文禁止的。
为免受伤,切记不要在场内胡乱跑。
不可在Cosplay区以外与cosplayer拍照。
Comic Market举行时出现的现象
在举行的日子附近的多间酒店均会爆满。
举行前几天前往东京的夜行高速巴士,夜行电车等均会爆满。(因每次Comic Market举行期间均正值日本人的回乡高峰期,离开东京的交通同样繁忙)。
举行期间,前往会场的新交通百合鸥号、东京临海高速铁道以及埼京线都会大增班次(但当然还不能应付需求)。
又由于大量的人会在场内使用手提电话,故各大网络商均会在东京国际展示场加装临时天线。
在举行最后一天,离开东京的高速巴士,夜行电车、新干线等亦会爆满。(这和日本的回乡高峰期也有关系)。
Comic Market带来的问题
同时,部份cosplayer亦投诉在Cosplay区以外被参加者扰及拦截要求拍照导致场内混乱。现时Cosplay区以外与cosplayer拍照已被禁止。
COMIKET大事记
1975年12月21日 - 第一次Comic Market(C1)于日本消防会馆会议室举行。
当初由“同人组织”“迷宫”主办。春天、夏天和冬天均会举办,每次举行一天。
1976年 - C2至C4 于板桥产业连合会馆举行。
直到转到晴海国际贸易中心(晴海国际贸易センター)前曾多次转换地点举行。
1980年 - C18 第一次举行两天。
1981年 - C19 起开始在晴海国际贸易中心举行。
1983年起 - 春天不再举办Comic Market。
1986年 - C31转到东京流通中心举行。因会场缩小改为举行两天。
1988年 - C34起又回到晴海国际贸易中心举行。
1989年 - C37起改于幕张Messe举行。
1991年 - 因为色情书刊的问题导致无法再在幕张Messe举行,C40起再次回到位于晴海的东京国际见本市会场举行。同时开始审查制度。
1995年 - C48起改为举行三天。
1996年 - C50起改往全日本最大的东京国际展示场举行(同时改回举行两天)。第一次接受公司名义参加。
1997年 - C52起夏天改为举行三天。
1999年 - C57(冬天)举行三天。以后C63(2002年)及C65(2003年)也举行三天。
※C73图区※ 2008-3-10 18:04:00|











虚幻与现实的交叉——OTAKU文化 2008-2-27 12:59:00|
呵呵,不知哪来的冲动(脑残),今期日志介绍起OTAKU文化来,有兴趣的朋友可以伫足看看哦~
下期可能会介绍有关日本的CXX展


↑秋叶原的COSPLAY
其实OTAKU真正成为一个社会现象,在日本
本意是指迷恋上某种品牌和商品、对其他事物漠不关心的人,对待特定事物的了解达到了专家级的水平。现在已经泛指喜爱动漫的爱好者了。对于虚幻的事物非常关心,有特定的语言,谈起自己领域的事情的时候,知道许多细节知识,但对普通人来说这些知识完全在现实生活中派不上用场。
因为大部分时间面对电脑,模型、书籍、电视、游戏机,这样的人又被称为“宅”。
而女性,因为大部分热爱同人,被成为“同人女”。重度爱好这,被称为“腐女”。
在双年展上,一个艺术品是展示各国的国家馆。日本的国家馆被称为“OTAKU”馆。在这个馆里,到处贴满了动漫海报,甚至里面东京街道模型上也画满了漫画。里面还特意设置了OTAKU的房间,小小的房间里,衣物被子都是粗鲁的卷在一边。地上到处都是漫画、游戏、动画的光盘。墙上和地板上放着许多许多的漫画书,还有各种模型。小小的电视机,PS2······枕头旁边几乎就是电脑,方便晚上玩完就马上睡觉,早上不用起床就可以马上开机。甚至整个天花板也全贴上巨大的海报······
日本曾经有一期专做OTAKU的节目,称这样的房间为“野兽也无法立足的房间”“需要掂起脚尖才能穿行的战地”······
不用怀疑,这几乎就是日本所有OTAKU房间的缩影。
TAG/分类:OTAKU文化 | 评论:0 | 查看次数:19

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